Category: криминал

Category was added automatically. Read all entries about "криминал".

просто так

Тайная война на РИ. А точнее, для РИ

Я начал писать короткий пост по одному из вопросов, и как-то оно разрослось, даже в ЖЖ перенёс.

Это мои рассуждения о том, какие элементы "тайной войны" полезны для игры в целом, и для конкретных игроков (и в чём), и какие вредны, в каких случаях. Я бы даже применил термин "гибридной", но не хочу обсуждать пропаганду.

1. Шпионы
1.1. Перемещение доигровой/внеигровой информации
Это элементы вводных, в которых рассказываются важные тайны, планы или расположение важных ресурсов. Такая информация будет ценной очень долго, и перемещается очень легко. Соответственно, это интересный пласт игры что для шпионов, что для теоретической контрразведки. Только вот проблемы у этого пласта очень типовые:
- В шпионов захотят играть игроки, которые будут вкладывать существенно меньше энергии в остальную игру. Получат самое вкусное с наименьшими вложениями (как магички на Ведьмаке);
- Мастерам нужно создать достаточное количество важной информации, которую полезно добывать и продавать.

1.1. Перемещение внутриигровой информации
Тут я говорю о событиях или планах, которые возникли на игре. Например, в Гондоре договорились через час собраться и пойти штурмовать Дол Гулдур. Только это большая удача, а в реальности в Гондоре два военачальника договорились пойти и вроде как уже прямо вот совсем почти идут ... и пришёл Наместник и всё сейчас будут делать по-другому.
Эта информация почти всегда будет неточной и почти всегда несвоевременной. Её интересно передавать и продавать, но ценности у неё почти нет. Есть исключения, когда собирается каток, или когда много магов/чиновников собирается в одном месте по конкретному важному вопросу, но такие исключения редки.
В такой ситуации играть шпиона интересно только первое время, а потом та сторона, в пользу которой шпионишь, начинает косо смотреть. И, соответственно, контрразведке в такой ситуации становится гораздо сложнее, и начинается метаигровое знание, что вроде вот эти тусили вот с теми, а те вроде вот с теми и так далее.

2. Контрразведка, тайная полиция
Я нахожусь в глубокой уверенности, что вычисления шпионов и предателей на играх путём сложной и долгой операционной и агентурной разработки и проверок крайне редки. Как правило, это сочетание метаигровой информации, некоторой удачи, зацепок в загрузах и прочего. И если где-то "противник" сидит тихо  и делает мало, то до него не доберутся.
Тем не менее, есть люди, которым в это интересно играть. Но ролевая игра - сложное пространство, она всегда специально сделана так, чтобы представители разных сил перемешивались. Например, город Розы одновременно был наводнён агентами и повстанцев, и воскресителей, и их там все принимали и руководство города в том числе - и одновременно город Розы очень хотел нормальной имперской власти и сильной администрации. Гораздо сильнее хотел, чем водился с повстанцами и воскресителями.
Думаю, что контрразведка - полезная штука для игры. Её участники делают большие творческие и организационные вложения, и так или иначе либо играют сами с собой, либо двигают игру вперёд. А также создают дополнительную атмосферу.

3. Убийцы
На мой взгляд, это самое плохое, что существует на РИ.
Охрана персоны - крайне скучный и трудоёмкий процесс. Ещё и требующий много людей, которые этим занимаются всю игру вместо, собственно, ролевой игры. Исключения бывают, но они редки. И для этого персону надо спрятать подальше, что тоже влияет на игру, плюс увеличивает количество мастерской работы на ровном месте.
А убийца занимается очень интересным делом и только тогда, когда сам хочет. Без вложений в создание игры. Плюс к тому, внезапное "вытаскивание ключевой шестерёнки" в локации в 99% случаев приводит к провисанию игры в этой локации на несколько часов.
При этом, убийце обязательно нужна статусная жертва, сам с собой в убийство он играть не может.

4. Наёмники
Тут я бы разделил понятия. Наёмных убийц отнёс к предыдущему случаю, только в ещё более плохом формате - вообще ноль вложений в ролевую игру.
Разведчиков, которые будут следить за вражеской армией и говорить о её продвижении, а также доставлять сообщения в осаждённый город или кого-то из этого города спасать, я приветствую. Они всё время играют с другими игроками, сами постоянно рискуют, от них не нужно делать специальную охрану и прочее.
И это легко может быть бродячий театр, торговцы и прочее. Наоборот даже лучше, переплетание разных слоёв игры между собой.
А наёмников как тяжёлую пехоту нужно из концепции "тайной войны" убрать. С ними проблема только в том, что финансовая система на играх редко позволяет этих наёмников нанимать :-) Но это уже другая история.

И, напоследок, о предателях в командах. Теоретически я считаю, что всё, что делает ролевую игру интереснее и не требует диких вложений, стоит в игры включать. А на практике, оное предательство редко получается круто, и даёт огромную эмоциональную нагрузку на самого предателя и на его пожизнёвых друзей. Особенно когда возникает игра на корову.
Думаю, что если бы не было такого сильного негативного флёра от ряда лидеров мнений и крупных команд, то предателей было бы больше, и постепенно результат их деятельности становился всё интереснее и интереснее. Мы бы слушали семинары не только о том, как не обидеть друзей, но и о том, как перестать бояться и полюбить бомбу.

Приглашаю к обсуждению.
и что с того?

Победа над силами разума

Мне сегодня утром с большим трудом достали из челюсти остатки корня зуба, потом вбили туда молотком имплант, а потом зашили десну. Кстати, к последнему пункту наркоз начал постепенно отходить. Сейчас у меня во рту достаточно большой посторонний предмет, ласково называемый стоматологами "бабочка", сиречь фальш-зуб с крыльями. Он мешает есть и несколько говорить.
Именно это настроение является предлогом для того, чтобы написать.

Про изнасилования.
Я не знаю, где девушки проводят границу между изнасилованием и случаем, когда девушку соблазнили/развели, но потом она поняла, что это была ошибка, и теперь ей стыдно. Более-менее понимаю, где проводят границу мальчики, т.к. знаю пару таких случаев (как правило винят себя), но у девочек есть вроде бы верный ультимативный принцип "нет всегда нет". Поэтому мне сложно понять в некоторых ситуациях, что это было - насилие или соблазнение с последующим сожалением.
Но написать хочу не об этом. А о том, что я шокирован произошедшим в соцсетях.

Collapse )

Вообще я тут хотел ещё написать про Баклканскую республику на Стимпанке, и ещё про то, каким вижу идеальное государство. И как именно поменялось мышление про лидерство мужчин и женщин. Да и вообще про всякое, о чём думаю. Но силы иссякли. Буду рад говорить при встрече.

P.S. Дисклеймер для одного человека. Не то, чтобы это наброс. Сложно было в одном тексте собрать много разных мыслей. Хотя на наброс похоже.
упс...

Истоки толерастии и соглашательства

Я тут съездил на игру и об одном конкретном результате хочу поговорить. Сначала небольшая вводная информация:
Я играл бывшего полицейского детектива, который приехал в город искать потерянного 17 лет назад ребёнка. И делал всё это под личиной сантехника.
Сантехник очень удобен для того, чтобы войти в доверие. Мелкий ремонт нужен достаточно часто, а реально руками делающего его человека очень уважают. Другое дело, что не очень понятно, как я бы смог таким образом выйти на удочерившего ребёнка мэра, всегда ходившего в окружении 4х человек, но не об том спич.
Для увеличения доверительности у тех, кто может всё знать, я планировал использовать образ сантехника в имеющем определённые коннотации в ролевой среде смысле. Вроде как совместное такое игровое действие увеличивает доверие, особенно если ещё и я какую-нибудь историю рассказал. И собственно этот план с треском провалился.
До игры, в процессе игры и даже немножко после игры со мной об этом поговорило очень много девушек. И со смехом, и в плане намёков. Но до действия они доходить мягко и аккуратно отказывались. Делали вид, что не понимали намёков. Уходили в нужный момент на работу или отказывались с неё уходить и так далее. Не сказать, чтобы я был особенно активен, но некоторую активность проявлял. Просто не пёр как локомотив. И в результате только одна девушка пошла на такое игровое действие.
И на мой взгляд ноги у этого растут оттуда же, откуда толерастия. Это всё стремление конкретного игрока не совершать поступка. Игровое убийство, игровой секс, игровое предательство или даже просто игровое объявление кого-то своим врагом - все они требуют определённых моральных сил. Есть позиция, в которых это что-то вроде цели приезда на игру, в общем кофмортная позиция. Бордель или клуб убийц, или же интриган, или герой-любовник. А в любых других позиция неудобна. Выход из зоны комфорта.
В общем если вроде бы договориться проще чем ненавидеть, то и как бы пошутить и разойтись проще, чем оказаться в игровой постели.

Похоже я таки услышал слова К.О. и добрался до одной из причин толерастии. Значит что-то надо делать с зоной комфорта. Или же человек должен ехать за конфликтом как за своей основной игрой (и так весь полигон).

P.S. Да, я понимаю, что если бы я был играющим Геральта Аджантисом, эффект был бы выше :-) но и у него кроме магичек остальные бы с трудом переходили от слов к поступку.
упс...

Помогите найти адвоката по уголовным делам

Мой товарищ в Новосибирске получил обвинительный приговор в ситуации, когда "жертва" на одном из слушаний сама отказалась от обвинения, и ещё у него есть алиби, подтверждённое двумя свидетелями. Соответственно мало того, что товарища надо выручать - так и по свидетелям возбуждены уголовные дела о даче ложных показаний.
Одним из уровней аппеляции будет Верховный суд, который пока ещё в Москве, соответственно подавать в Москве. Я в этом, к сожалению, не разбираюсь, но важно срочно законтачить иннициативную группу в Новосибе с адвокатом в Москве. В идеале специализирующемся на 132.
Советов уровня "погугли адвокатское бюро" не надо. Нужен либо подробный чёткий рецепт, предварительно опробованный на практике, либо лучше просто прямой контакт "обратись вот туда, моему знакомому в прошлый раз помогли".