Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

просто так

Тайная война на РИ. А точнее, для РИ

Я начал писать короткий пост по одному из вопросов, и как-то оно разрослось, даже в ЖЖ перенёс.

Это мои рассуждения о том, какие элементы "тайной войны" полезны для игры в целом, и для конкретных игроков (и в чём), и какие вредны, в каких случаях. Я бы даже применил термин "гибридной", но не хочу обсуждать пропаганду.

1. Шпионы
1.1. Перемещение доигровой/внеигровой информации
Это элементы вводных, в которых рассказываются важные тайны, планы или расположение важных ресурсов. Такая информация будет ценной очень долго, и перемещается очень легко. Соответственно, это интересный пласт игры что для шпионов, что для теоретической контрразведки. Только вот проблемы у этого пласта очень типовые:
- В шпионов захотят играть игроки, которые будут вкладывать существенно меньше энергии в остальную игру. Получат самое вкусное с наименьшими вложениями (как магички на Ведьмаке);
- Мастерам нужно создать достаточное количество важной информации, которую полезно добывать и продавать.

1.1. Перемещение внутриигровой информации
Тут я говорю о событиях или планах, которые возникли на игре. Например, в Гондоре договорились через час собраться и пойти штурмовать Дол Гулдур. Только это большая удача, а в реальности в Гондоре два военачальника договорились пойти и вроде как уже прямо вот совсем почти идут ... и пришёл Наместник и всё сейчас будут делать по-другому.
Эта информация почти всегда будет неточной и почти всегда несвоевременной. Её интересно передавать и продавать, но ценности у неё почти нет. Есть исключения, когда собирается каток, или когда много магов/чиновников собирается в одном месте по конкретному важному вопросу, но такие исключения редки.
В такой ситуации играть шпиона интересно только первое время, а потом та сторона, в пользу которой шпионишь, начинает косо смотреть. И, соответственно, контрразведке в такой ситуации становится гораздо сложнее, и начинается метаигровое знание, что вроде вот эти тусили вот с теми, а те вроде вот с теми и так далее.

2. Контрразведка, тайная полиция
Я нахожусь в глубокой уверенности, что вычисления шпионов и предателей на играх путём сложной и долгой операционной и агентурной разработки и проверок крайне редки. Как правило, это сочетание метаигровой информации, некоторой удачи, зацепок в загрузах и прочего. И если где-то "противник" сидит тихо  и делает мало, то до него не доберутся.
Тем не менее, есть люди, которым в это интересно играть. Но ролевая игра - сложное пространство, она всегда специально сделана так, чтобы представители разных сил перемешивались. Например, город Розы одновременно был наводнён агентами и повстанцев, и воскресителей, и их там все принимали и руководство города в том числе - и одновременно город Розы очень хотел нормальной имперской власти и сильной администрации. Гораздо сильнее хотел, чем водился с повстанцами и воскресителями.
Думаю, что контрразведка - полезная штука для игры. Её участники делают большие творческие и организационные вложения, и так или иначе либо играют сами с собой, либо двигают игру вперёд. А также создают дополнительную атмосферу.

3. Убийцы
На мой взгляд, это самое плохое, что существует на РИ.
Охрана персоны - крайне скучный и трудоёмкий процесс. Ещё и требующий много людей, которые этим занимаются всю игру вместо, собственно, ролевой игры. Исключения бывают, но они редки. И для этого персону надо спрятать подальше, что тоже влияет на игру, плюс увеличивает количество мастерской работы на ровном месте.
А убийца занимается очень интересным делом и только тогда, когда сам хочет. Без вложений в создание игры. Плюс к тому, внезапное "вытаскивание ключевой шестерёнки" в локации в 99% случаев приводит к провисанию игры в этой локации на несколько часов.
При этом, убийце обязательно нужна статусная жертва, сам с собой в убийство он играть не может.

4. Наёмники
Тут я бы разделил понятия. Наёмных убийц отнёс к предыдущему случаю, только в ещё более плохом формате - вообще ноль вложений в ролевую игру.
Разведчиков, которые будут следить за вражеской армией и говорить о её продвижении, а также доставлять сообщения в осаждённый город или кого-то из этого города спасать, я приветствую. Они всё время играют с другими игроками, сами постоянно рискуют, от них не нужно делать специальную охрану и прочее.
И это легко может быть бродячий театр, торговцы и прочее. Наоборот даже лучше, переплетание разных слоёв игры между собой.
А наёмников как тяжёлую пехоту нужно из концепции "тайной войны" убрать. С ними проблема только в том, что финансовая система на играх редко позволяет этих наёмников нанимать :-) Но это уже другая история.

И, напоследок, о предателях в командах. Теоретически я считаю, что всё, что делает ролевую игру интереснее и не требует диких вложений, стоит в игры включать. А на практике, оное предательство редко получается круто, и даёт огромную эмоциональную нагрузку на самого предателя и на его пожизнёвых друзей. Особенно когда возникает игра на корову.
Думаю, что если бы не было такого сильного негативного флёра от ряда лидеров мнений и крупных команд, то предателей было бы больше, и постепенно результат их деятельности становился всё интереснее и интереснее. Мы бы слушали семинары не только о том, как не обидеть друзей, но и о том, как перестать бояться и полюбить бомбу.

Приглашаю к обсуждению.
упс...

Ролевые игры ролевыыые

Пишу тебе, мама, из летящей над Парижем фанеры.

Из того, что можно ну как-то назвать ролевыми играми, я в этом году был только на отмене ХИ-2020.
Потом я спасал бизнес. Потом меня заперли на карантин с неизвестной датой выхода.

Если бы не карантин, я бы смог поехать на "Ничего не происходит в штате Мэн" или успел списаться с Челябинцами и напроситься на "НИИЧАВО".

Так что сейчас я изучаю ВСЁ.
Конечно же, лукавлю :-) Я плохо умею в хтонь и безумие, совсем не умею в вампиров и поттера, и разучился играть в маленькие кабинетки (и особенно конвенты кабинеток).
27-29 ноября не могу. А в остальном из доступного осталось:
- В это воскресенье "Большой осенний бал | Ведьмак". Это, в первую очередь, бал. Но в костюмах и с элементами ролевой игры. А всерьёз в ролевую игру будут играть посольства. Но сетки ролей посольств нет!

- На следующие выходные  SW: wonder over yonder. Мастера сфокусированы на "действуй, как будто ты подросток посреди гормонального взрыва" (я поддерживаю такой подход). Но, к сожалению, понять суть игры я не смог.
Предполагаю, что персонажи будут в  космических кораблях и иногда в высадках на планету. Судя по тому, что у Первого Ордена и у Сопротивления присутствуют, в большинстве, именные и руководящие персонажи - встречаться будут часто.
Большинство ролей - кросспол.
- Параллельно ей Чума "Макабрический Ренессанс". Всё проходит в реальном подземном лабиринте. Тоже не вполне понятно, какой будет игра. В сетке ролей заполнена только одна команда. С предыдущей игры этой же группы в этом же лабиринте основная масса отзывов - про адреналин. Думаю, что суть игры лучше всего описывает вот эта цитата из мастера : "да локация та же, но теперь в нее два входа. Один из которых придется постоянно оборонять, а еще данжи-рудники с добычей полезных ресурсов для обороняющейся от Орды армии и другие тайны нашего немаленького лабиринта. Велком!"

- 3-4 декабря "Однажды в Хоббитлэнде". Тут всё понятно. Плюс мастера сняли эко-отель и хоббиты будут жить в домиках в холмах и с круглыми дверьми. А для небольшой перчинки период выбран - вскоре после Битвы Пяти Воинств. Но, естественно, зашевелился я слишком поздно и в хоббитах мест нет. Есть только в проезжающих и остановившихся в таверне людях.

- Потом "Большая Ролевая Ёлка". Мой план - полететь в Питер. Но пока не прокачивал, если все будут сидеть по домам и смотреть трансляцию, то как-то даже и не знаю ... Но , скорее всего, всё равно полечу.

- Дальше "Шаг на пути в тысячу ли (MDZS)". Это про "Летающих китайцев". Воспитательный лагерь, куда съехались представители разных лагерей. Я сериал "Неукротимый" не смотрел, и не уверен, что посмотрю. Как без этого туда ехать - непонятно.

Есть ещё несколько кабинеток в формате "На ночь в небольшом антикафе".

А вы куда едете?
упс...

Проблема "очереди-вне-очереди"

В 2000м году на Зиланте часть повестки составляли «Волки Одина-2». И Гунтера старательно рвали на части, стараясь получить от него ту или иную локацию, или роль.
При мне князь Вятко убеждал главмастера, что лучше всех вывезет Ладогу и варягов (Гунтер называл их вагирами), а Миранда в коридорах советовала Вятко не снижать напор, мол сейчас самое время, сейчас он вам всё разрешит.

Когда возникает очередь — люди в старательно ищут «вне очереди». Например, обгоняют по обочине. В результате, на обгон по обочине тоже очередь, и все-все едут медленнее.

Прошло 19 лет.

Collapse )

Это, друзья, жопа.

Из неё надо выбираться. «Вне очереди» мало того, что бьёт по тем, у кого больше совести — так ещё и портит всю игру.

Я в одностороннем порядке обещаю, что перейду в игроки «И». Если начну залупаться — пожалуйста, напомните мне «Корсар, ты обещал не лезть вне очереди». Увы, что делать в остальном, не знаю.

Вот игру доделаю - и подумаю.

просто так

Нужны ли мы нам? (о пьянках и играх)

Сижу и пишу нужные тексты для "Золотого куба" и прямо вот сил уже нет, а писать надо. На волне этого чувства поддался определённой тоске, сейчас с вами поделюсь. О тщете, так сказать, всего сущего.

1. Организация пьянок. Я когда-то зарёкся это делать, но на ВолКе снова сделал и вот почему - в первый вечер просто не нашёл, где зависнуть. Знал бы про ДР Светки заранее - пошёл бы туда. У нас даже чат был "а где вы тусите?" и в этом чате, в итоге, я написал "все идём вот туда и там тусим". Поэтому, на вторую ночь всё спланировал и организовал.
И пришёл к стандартному результату - поругался с охраной, а потом пришлось самому всех разгонять. Одно сплошное расстройство.
Но в основном я не хочу этим заниматься потому, что очень многие считают, что пьянки - это что-то самоорганизующееся. Ничего делать не надо, всё само очень круто произойдёт. Это обидно слышать, и обидно знать, что так многие считают. НО.
Мне недавно жена задала резонный вопрос - да, мной организованные пьянки нравятся мне, но почему я уверен, что они являются удачными пьянками и нравятся всем остальным? Вот теперь думаю, может действительно я делаю хорошо себе, а остальные ... ну, как-то средненько проводят время?

2. В последние недели я многим людям говорю схожую фразу: "В оценке искусства всё что угодно является оценочным суждением. Но в парцитипативном искусстве, как и в традиционном, есть просто оценочные суждения, а есть оценочные суждения экспертов. И вот ВНЕЗАПНО я в этом вопросе эксперт - я провёл 6 игр и все 6 были однозначно удачными".
А тут вот задумался - то, что я делаю хорошие игры, делает меня экспертом, способным к критическому анализу чужих игр, или не делает?
ролерекон

Хвастовство и "Звезда"

Всем привет!
Вот, хвастаюсь


Это мои (наши) премии за конкретно мастерение :
- 1я премия 1го Комкона за вклад в жанровое разнообразие ролевых игр;
- 1я (вроде) премия "Серебряное копытце" за оргчасть созданной ролевой игры;
- "Дюрандаль" от "Кольца конвентов" за лучшую в России игру (только в 2007 году);
- И "Золотой куб" за лучшую классическую игру.

А ещё, кстати, мою игру "Леди Макбет с Лиговки" Оргкомитет отказался снимать с голосования на "Золотом кубе" и она вошла в тройку финалистов в своей единственной номинации.

Друзья, я правда умею делать игры. Поехали со мной встречать 2018й год путём ролевой игры? Вот подробности : ролевая игра "Звезда"
просто так

Vault 730, 28 панфиловцев, Майор Гром, Чешский легион

Расскажу о встреченных в последнее время культурных объектах. Это не полноценные критические разборы, а только мои эмоциональные резюме. Причём агрегированные, т.е. без раскрытия причинно-следственных связей

1. Ролевая игра по Fallout "Vault 730"
Collapse )

Collapse )

2. 28 панфиловцев.
Collapse )

3. Майор Гром
Collapse )

4. Отчёт Хэйтелл про игру "Чешский легион".
Collapse )

Засим до новых встреч. Я поехал в новый Дредноут
просто так

Куда собираюсь в 2017 году

Слово "сезон" уже совершенно потеряло смысл. Осень и весна замкнулись, и не только на конвентах. Напишу тут всё в кучу.

Январь
Пока ничего. Может быть, кстати, это хороший месяц для хирургии.
Вокруг много говорят про "Красный террор", но я вообще не понял, про что будет игра, точнее, что в ней будет происходить и во что будет играть отдельный игрок. Думаю, тут как с Махабхаратой - кому зашло и он упоролся, тем будет хорошо. Уверен, игра получится хорошая.

Collapse )
просто так

Командность и не-командность

Всего несколько месяцев назад я считал, что на крупной игре легко понять, где будет самое интересное. В тусовке центрального региона всего не более 15 человек, одинаково со мной понимающих словосочетание "хорошая ролевая игра" и способных вывезти достаточно крупную локацию. Достаточно посмотреть, в какой локации таких людей несколько, и сразу всё становится понятно.
(ремарка - для ТЭ по этому критерию _пока_ оптимален ТБ)

Несколько последних разговоров и размышлений привели к мысли, что при достаточно крупной МГ, определённых принципах её построения и некоторой специфике в построении самой игры приводят к ситуации, когда на игре в 500 человек реально необходимый размер команды для организации локации - это не 20 и не 100 человек, а 5. И среди лидеров мальчиков и девочек будет поровну. Только мастероёмкость этого очень высокая.

Грубо говоря, как раньше одна маленькая групка региональщиков не могла обрабатывать регион в 20 локаций, так и сейчас 100 человек по 5 человек в ячейке - это 20 локаций.

P.S. Товарищи, кто у меня резиновую уточку взял и не отдал? я имею в виду, реконструкторскую белую палатку! Очень нужна!
ролерекон

Открылось народное голосование на "Золотой куб"

Я вырос во времена, когда особым кубиком, имеющим отношение именно к нам, был вот такой

Поэтому его для привлечения внимания и поставлю.

Вот ссылка на голосование. Сходите и проголосуйте, не ленитесь. Там немного!

И немного о моём предыдущем посте. На данный момент, "Леди Макбет с Лиговки" убрали из "лучшей камерной", но оставили в "сюжете" и "комплексе правил", несмотря на мою просьбу снять отовсюду. Потому что:
- не я игру выдвигал, а значит не обладаю ультимативным правом снятия, это должно рассматриваться;
- игру орги и Жюри считают значимой и обязательной для рассмотрения Премией;
- в общем аргументов было много, я с частью аргументов согласен, поэтому настаивать не стал.

P.S. Я сам стал акадэмиком, поэтому считаю для себя не очень корректным участвовать в голосовании. А ты сходи и проголосуй!
ролерекон

"Леди Макбет с Лиговки" и Золотой Куб

Всем привет.
1. Лиговка была очень хорошей игрой, одной из лучших небольших игр сезона. Думаю, что даже за более долгий срок.
2. У неё была Идея. Да, в основном эта Идея была вставлена для того, чтобы показать - смотрите, суки, я и с идеей могу, и огого могу! И согласен, что реализована она была не оптимально. Но всё-таки хорошо.
3. Я горжусь комплексом правил. Они были выложены в хорошей последовательности и расставили акценты, и хорошо сочетались между собой. Да, не всё сработало, но результат был именно такой, на который работали правила.
4. У игры был хорошо сделан сюжет. Качественно проработан, опирался на понятное и близкое игрокам. И всё сработало именно так, как должно было. Получилась игра с большим количеством личных переживаний и личных историй, что ярко видно в отчётах.

В отличие от моего безумия с Греции, я не хочу и не буду по 4м вышеуказанным параметрам сравнивать свою игру с чужими. Ни в собственном ЖЖ, ни как акадЭмик (по 2м).
Кроме того, я не хочу ставить руководство ЗК в неудобное положение. Меня прямым текстом спросили, что, мол, Иван, мы честно написали, что 40 это ориентир, может быть и меньше - но, всё-таки, 29! Ты, мол, сам, как думаешь?
Я думаю, что это была полноценная ролевая игра. Не павильонка. Но, повторюсь, не хочу ставить в неудобное положение.

Поэтому прошу снять "Леди Макбет с Лиговки" с голосования по "Лучшей камерной игре". А чтобы не создавать странностей, и с остальных номинаций тоже.

Говорю большое спасибо tannku (которая не поленилась даже несмотря на то, что не была на игре) и freexee (которая написала сложное подробное обоснование про сюжет) за то, что поверили. И постарались. И извините, что я так с этим поступаю.