Category: армия

Category was added automatically. Read all entries about "армия".

просто так

Тайная война на РИ. А точнее, для РИ

Я начал писать короткий пост по одному из вопросов, и как-то оно разрослось, даже в ЖЖ перенёс.

Это мои рассуждения о том, какие элементы "тайной войны" полезны для игры в целом, и для конкретных игроков (и в чём), и какие вредны, в каких случаях. Я бы даже применил термин "гибридной", но не хочу обсуждать пропаганду.

1. Шпионы
1.1. Перемещение доигровой/внеигровой информации
Это элементы вводных, в которых рассказываются важные тайны, планы или расположение важных ресурсов. Такая информация будет ценной очень долго, и перемещается очень легко. Соответственно, это интересный пласт игры что для шпионов, что для теоретической контрразведки. Только вот проблемы у этого пласта очень типовые:
- В шпионов захотят играть игроки, которые будут вкладывать существенно меньше энергии в остальную игру. Получат самое вкусное с наименьшими вложениями (как магички на Ведьмаке);
- Мастерам нужно создать достаточное количество важной информации, которую полезно добывать и продавать.

1.1. Перемещение внутриигровой информации
Тут я говорю о событиях или планах, которые возникли на игре. Например, в Гондоре договорились через час собраться и пойти штурмовать Дол Гулдур. Только это большая удача, а в реальности в Гондоре два военачальника договорились пойти и вроде как уже прямо вот совсем почти идут ... и пришёл Наместник и всё сейчас будут делать по-другому.
Эта информация почти всегда будет неточной и почти всегда несвоевременной. Её интересно передавать и продавать, но ценности у неё почти нет. Есть исключения, когда собирается каток, или когда много магов/чиновников собирается в одном месте по конкретному важному вопросу, но такие исключения редки.
В такой ситуации играть шпиона интересно только первое время, а потом та сторона, в пользу которой шпионишь, начинает косо смотреть. И, соответственно, контрразведке в такой ситуации становится гораздо сложнее, и начинается метаигровое знание, что вроде вот эти тусили вот с теми, а те вроде вот с теми и так далее.

2. Контрразведка, тайная полиция
Я нахожусь в глубокой уверенности, что вычисления шпионов и предателей на играх путём сложной и долгой операционной и агентурной разработки и проверок крайне редки. Как правило, это сочетание метаигровой информации, некоторой удачи, зацепок в загрузах и прочего. И если где-то "противник" сидит тихо  и делает мало, то до него не доберутся.
Тем не менее, есть люди, которым в это интересно играть. Но ролевая игра - сложное пространство, она всегда специально сделана так, чтобы представители разных сил перемешивались. Например, город Розы одновременно был наводнён агентами и повстанцев, и воскресителей, и их там все принимали и руководство города в том числе - и одновременно город Розы очень хотел нормальной имперской власти и сильной администрации. Гораздо сильнее хотел, чем водился с повстанцами и воскресителями.
Думаю, что контрразведка - полезная штука для игры. Её участники делают большие творческие и организационные вложения, и так или иначе либо играют сами с собой, либо двигают игру вперёд. А также создают дополнительную атмосферу.

3. Убийцы
На мой взгляд, это самое плохое, что существует на РИ.
Охрана персоны - крайне скучный и трудоёмкий процесс. Ещё и требующий много людей, которые этим занимаются всю игру вместо, собственно, ролевой игры. Исключения бывают, но они редки. И для этого персону надо спрятать подальше, что тоже влияет на игру, плюс увеличивает количество мастерской работы на ровном месте.
А убийца занимается очень интересным делом и только тогда, когда сам хочет. Без вложений в создание игры. Плюс к тому, внезапное "вытаскивание ключевой шестерёнки" в локации в 99% случаев приводит к провисанию игры в этой локации на несколько часов.
При этом, убийце обязательно нужна статусная жертва, сам с собой в убийство он играть не может.

4. Наёмники
Тут я бы разделил понятия. Наёмных убийц отнёс к предыдущему случаю, только в ещё более плохом формате - вообще ноль вложений в ролевую игру.
Разведчиков, которые будут следить за вражеской армией и говорить о её продвижении, а также доставлять сообщения в осаждённый город или кого-то из этого города спасать, я приветствую. Они всё время играют с другими игроками, сами постоянно рискуют, от них не нужно делать специальную охрану и прочее.
И это легко может быть бродячий театр, торговцы и прочее. Наоборот даже лучше, переплетание разных слоёв игры между собой.
А наёмников как тяжёлую пехоту нужно из концепции "тайной войны" убрать. С ними проблема только в том, что финансовая система на играх редко позволяет этих наёмников нанимать :-) Но это уже другая история.

И, напоследок, о предателях в командах. Теоретически я считаю, что всё, что делает ролевую игру интереснее и не требует диких вложений, стоит в игры включать. А на практике, оное предательство редко получается круто, и даёт огромную эмоциональную нагрузку на самого предателя и на его пожизнёвых друзей. Особенно когда возникает игра на корову.
Думаю, что если бы не было такого сильного негативного флёра от ряда лидеров мнений и крупных команд, то предателей было бы больше, и постепенно результат их деятельности становился всё интереснее и интереснее. Мы бы слушали семинары не только о том, как не обидеть друзей, но и о том, как перестать бояться и полюбить бомбу.

Приглашаю к обсуждению.
просто так

Как я съездил на "Железный трон"

"Нельзя просто так взять и не поехать на Железный трон!"

"Я победитель по-жизни!"

Дисклеймер. Это просто история. Что-то вроде ответа тем, кто спрашивал. С лирическими отступлениями и предысторией (см. Очень длинные истории). Морали внутри нет, немножко полезного опыта (в т.ч. негативного) есть.

Началось всё давно, ещё весной 17 года. Уже вовсю обсуждался ЖТ, и между уважаемыми, очень уважаемыми и просто людьми делились целые локации. У меня сложное отношение к играм Наррентурма, если что, перед ЧП мы сильно поругались и далеко не сразу помирились. На Корсарах я увидел хорошее, но увидел и несколько очень больших ошибок.
Естественно, ко мне тоже стучались и спрашивали, почему не выбираю себе что-нибудь, а то часики-то тикают. На что я отбрыкивался и говорил, что надо сначала ТЭ прожить.

Collapse )

Резюмируя. Надо было мне придерживаться целеполагания. Но в целом, видел я многое. Основное впечатление - есть позитивные и негативные стороны тысячников, и преодолеть негативные очень сложно. Более-менее это получилось у УвИ и ТЭ.

А на ЖТ постоянно было ощущение "Здесь играем, здесь не играем". Даже в самой-самой Галактике. Здесь играем, здесь не играем. Например, на любых совещаниях, встречах и так далее Амбермакса всегда и везде (ну может кроме как в присутствии короля) называли Амбермаксом.
Тащу под конвоем крестьянина, он возбухает, я ему даю по жопе мечом плашмя. Он перестаёт играть и начинает доказывать, что он в тяжране а лично я немножко мудак.

Но я не согласен, что это был фестиваль. Это был тысячник. Менее ролевой, чем я люблю, но лучше, чем я опасался.

И ещё, друзья, нам надо что-то делать с гигантоманией. Да, это я сейчас человеческим голосом говорю :-) Есть какой-то такой эффект масштаба, что вывозить из леса всё это обратно стало невозможно. Уже несколько лет огромные скандалы про срач после игры.
упс...

Игры "взрослых мальчиков"

Вроде как-то так это прозвучало в "Ответном ходе"

В наших с вами современных РИ почти в любую воду можно войти несколько раз. Да, конкретная крутая МГ по конкретной теме игру больше делать не будет - но по большинству тем игры ещё будут, и хорошие в том числе.
Но есть вода, в которую ещё раз не войдёшь. Она каждый раз очень отличается, и после следующего раза грустишь и о предыдущем, и о прошедшем недавно. Эта вода - армия военного времени. У неё есть преломления, иногда она пересекается с другой редкой (или одноразовой) водой. О пересечениях потом сожалеешь ещё сильнее, особенно если вдруг не поехал.
Я стараюсь ловить каждый случай такой воды. И пока ни разу не получилось войти второй раз.

Вот, например, "На той, Гражданской..." от Hold&Gold. Я был весьма скромного мнения о достоинствах этой МГ, но тогда сильно болел (и сейчас подбаливаю) темой Белой Гвардии, поэтому игру пропустить не мог. Тогда я ещё про "воду" армии не знал. Мы должны были поехать толпой друзей юности и однополчан, которые к 19 году оказались в белых, красных и зелёных. В результате, из толпы доехал только я.
В процессе подготовки сменилось "направление" и мы решили с Хаосом упороться по инженерным войскам. Научились подрывать, наводить и так далее. Пригодилось только однажды наводить, где нашу реально тихую операцию ночью случайно нашли красные, опознав по шопоту "Господа, тише, тише!"
И я не знаю, попаду ли когда-либо ещё на такую игру. В основном про белогвардейцев делают что-то очень камерное, например про застенки в Петрограде или про хруст булкой в Париже. А хочу.

Или вот "Нью-Йорк - Кхесань". Я туда вообще случайно попал, реально, выбирал между ней и "Невервинтером". Но очень уж плохи были ответы мастеров Невервинтера в переписке, на уровне : "Кузнец будет ковать". В результате взрыв, феерия и многое другое. И особенно крут и силён контраст между мирной и военной жизнью. Я ещё и в личную жизнь обалденно поиграл, но пост не об этом.
В общем, после той игры инженерные войска загорелись в моей груди, захотелось такого же снова и снова. Вступил в страйкбольную команду, но ничего не получилось. Даже в наполеонике была попытка как-то внедрить все идеи. Кончилось ничем.
Наверное, если бы я тогда знал про "Даланы", присоединился бы к ним. Но вообще пару лет сильно страдал, что второго такого уже не будет. Пытался как-то от компьютерных игр это ощущение получить, не помогло.

Дальше был 14й год и Нильфгаардские экспедиционные силы на "Ведьмак. Большая игра". Там долгое время всё ваще было как надо, но закончилось лично для меня трагедией. Тем не менее, после неудачных раздельных попыток на 1905, нильфы решили поехать на следующую игру одним табором. Затея с треском провалилась, но чувства остались.
И в эту воду точно ещё раз не войдёшь. Ни одна из сильных (в ролевом смысле) МГ центрального региона больше не будет делать крупных боевых игр. Будут Мартины и Ведьмаки, но там на мой вкус мало игры, или её нужно самостоятельно завозить и с большим трудом транслировать. Будет ещё 4я или Предначальная эпоха по Толкиену, но там нет такой армии, системной. Хотя Денетор мне очень понравился.

Или вот РИМ великий РИМ.
Я был на невероятно крутом "Рубиконе" в 2004м году. Там повезло не всем локациям, вавилонян (или жен сенаторов) так вообще откровенно жаль. Но в самом Вечном городе было круто всё. Можно было только сенатских заседаний поменьше сделать.
Но там правда, на самом деле, были и выборы, и полные смены парадигм, и войны, и командование менялось, и многое, многое другое.
Я не езжу к "РомулРему" по причине из фильма "Солдатики". Там владелец игрушечной фабрики говорит правильную фразу :"Знаете, кто нужен для игрушек - солдатиков? Обязательно нужен враг!".
Я хочу играть в такой Рим, в котором есть и война, и мир. Где легионы победной поступью и всё такое, пусть даже не всегда победной. А вино с оливками, гладиаторские арены, вопросы выбора и смерти тоже должны быть, но второй половиной. Пусть даже двумя третями.
Хрен с ним даже с войной. Рим должен иметь соседей с другой культурой, чтобы от этого чувствовать себя более Римом.
Я съездил на Макарену про рим, но там были слабее ощущения. Хотя и были.
Похоже, и в эту воду тоже больше никогда не войдёшь. Тема не очень популярная, игру про это делать никто не будет. Хотя можно было бы сделать игру про сказочные цивилизации, чтобы вот тут Рим, тут Египет, тут древний Китай, а тут пусть даже викинги или индейцы Майа. Если в каждом государстве будет по 100 человек, то будет много игры внутри и ещё больше игры между.

Можно ещё "Чёрный отряд" 2005 года вспомнить. Там тоже были вышеуказанные игры взрослых мальчиков, а у Империи ещё и сложная система с разведкой и контрразведкой. Но есть ощущение, что тогда мы ещё как-то плохо умели, только начало пути.

И вот недавняя "Великая война". Я туда ехал за Римом, сразу скажу, что почти не получил. Но зато получил очень много армии военного времени. Если бы ещё и на 5 человек больше в лагере, то вообще хорошо бы получилось.
А боль моя про то, что к штурму Йотапата мы подошли неподготовленными. Слишком быстрые сборы, слишком морально нагружающая дорога и всякое предшествовавшее. В результате координацию пришлось отлаживать прямо в процессе, и это не сработало. С радиоканалами не разобрались. Мало кто взял с собой рюкзаки с боеприпасами (а стоило). Я больше скажу, в финальной части помог бы валявшийся в лагере бинокль! Если бы и бинокль, и дымы, и радиокоординация, и разделение нормальное на группы и многое другое - ваще круто бы было!
Точнее даже, боль моя про то, что это не повторится. Можно поехать играть в страйкбол, но там не будет этого ощущения. Нам сейчас важно взять этот дом, потому что мы легионеры!

Меня зовут на Даланы. Но БЖЗИ мне прямо вот откровенно не зашли, и переживать о гибели своего друга в такой ситуации я не смогу. И о многом другом.
Страйкбольное оружие плотно входит в наши игры, принося с собой травмы (с ВВ несколько зубов приехали в Москву в поломанном состоянии). А значит, лет через 5 ещё будет подобная игра. Только вода может оказаться сильно другой.

Пожалуй, нашёл одну параллель в вышеперечисленном. Если фокус находится не в самой армии, то в противники едет очень много сильных игроков, и тогда становится круто. Хотя лучше бы ещё раз Рубикон :-)

Вот такой вот длинный прокрастинационный текст получился.
просто так

ВОВ, велосипед, Рига, судейство в фехтовании

1. Ринглин недавно писал об одновременно силе слова и двузначности слова. Грубо говоря, "Я - Шарли" или "Москалей на ножи" может в голове произносящего значить совсем не то, что ты слышишь.
Есть много лозунгов про ВОВ. Наклейки на машину. "Спасибо деду за Победу!". "На Берлин!". "Никто не забыт и ничто не забыто".
На последний лозунг я и хочу обратить внимание. Никто не забыт и ничто не забыто.
Collapse )

2. Помогите с шапкой для велосипеда при небольшом минусе. Я в Новосибе купил очень удачную, тонкую, тканую, с утолщением на ушах. Хорошо влезала под шлем. И где-то её потерял. Флис не надо, слишком тепло в темечке. Просто флисовая повязка - аналогично на лбе. Кто что успешно использовал?

3. Лечу в Ригу с вечера 18 по вечер 21. 1 день будет занят конференцией, 2 вечера торжествами (день города и окончание конференции). На самом деле, конференция двухдневная, но я себя знаю и не хочу заскучать. А на Ригу, судя по интернету, это слишком много дней подряд.
Куда можно съездить близко на пол-дня?

4. Я поднял на Зиланте перед фехтовальным турниром вопрос о дистанции между бретёрами на момент команды "Бой". Обсуждали с несколькими уважаемыми судьями. Моё мнение - надо сводить в состояние готовности.
Подробности, фотография, и, я надеюсь, аргументированное обсуждение - вот тут. Пойдёмте туда.
просто так

Warhammer - Люстрия

Мы съездили хорошо. Лично я в середине субботы ныл, что как-то всё не так, а к вечеру уже даже подробно обсуждал планы на следующую игру. Ну и в воскресенье был жёсткий отходняк, я даже сел смотреть "Балладу о доблестном рыцаре Айвенго", хорошо, что сумел себя вовремя остановить. Теперь о том, что же там было. Много букв о том, что написано во втором абзаце.

Collapse )

Про гуманизированное оружие спою вам песню. Всё с ним отлично, кроме четырёх моментов. Три можно победить, один нельзя.
Collapse )
Кстати хочу лишний раз сказать, что так много вонзаться, бегать по полигону и взаимодействовать с теми, с кем хотим, нам позволили именно пластиковые доспехи и гуманизированное оружие. Меньше усталости.

Теперь про корректировкую ситуации на следующей игре. Помимо "больше ролевой игры".

Collapse )
вот так!

Как круто поиграть, или Нью-Йорк-Кхесань-2. Алгебра

Мальчикам читать обязательно. Если вам, как и мне, нравятся сильные эмоции на игре. Мне на это глаза открыла жена, сейчас я открою глаза вам.

Разложим магию на химические элементы. Очень грубо говоря, всё, что с человеком происходит на ролевой игре, можно разделить на три части - действие, рассуждение и эмоцию. Второе есть всегда и у всех. Но та часть действия, которая меняет мир, преимущественно прихватизирована мальчиками. Они - политики, военные вожди, бизнесмены и так далее. Это первая половина причины того, что девочки жалуются, что им сложно найти, во что играть. Многие ратуют за то, чтобы полноценно пустить девочек в этот пласт и разрешить им играть монгольских полководцев, японских чиновников и так далее. Но не всем девочкам это интересно.
А ещё есть эмоция. Которая нравится обоим полам, но многие девочки её предпочитают военным походам и дипломатии. И вот без мальчиков эта штука не работает. Кстати, это правило действует в обе стороны. Вспомните, насколько скучно травить байки и рассказывать что-то важное для своего персонажа другим парням, с которыми итак всю игру тусите и у вас общий функционал. Но мы порасстраиваемся и забьём, и вернёмся к функционалу. А девочки к нему вернутся не могут, ибо у них его нет. Поэтому даже немного игры на эмоциональном пласте с нашей стороны, например в отношения, уже создаёт очень много игры и переживаний для них. Вот хороший пример. А если играть много и всерьёз, то это реально Большой Взрыв. Мир раскрывается. Не знаю, что чувствуют те, кто в первый раз попробовал наркотики, но уверен, что у них гораздо слабее. Вот вам две истории, моя с ilistrey, и Миши Лебедева. Хотите также? Это очень просто. И совершенно необязательно играть в романтическую любовную историю. Расспросите как-нибудь Израилова, как он на Рубиконе пришёл в гости к своим игровым сёстрам и как долго потом не мог отойти от нахлынувших ощущений.

Текста много, а приём описывается в одно предложение. Играйте с девушками в эмоциональный пласт. С игровыми сёстрами, матерями, подругами, случайными знакомыми и т.п. И оно вам быстро и очень сильно воздастся.

P.S. Если найдётся кто-то, кто вышеизложенный текст сможет написать короче и понятнее - буду благодарен и заменю свой.
просто так

Нью-Йорк - Кхесань-1. Гармония

Меня долбит отходняк какой-то чудовищной силы, давно такого не было. Как говорится, я ролевик, я не хочу офис, я хочу обратно в сказку. В среду было бы круто присоединиться к постигровым посиделкам, например в формате телемоста, но, к сожалению, не получится отменить одну важную встречу. А значит, будем использовать стандартный метод, а именно, передавать эмоции бумаге в форме истории.
 
Collapse )
вот так!

Идея "роли" наёмника

Всем привет.

Я придумал на Мартина интересную роль, а именно - хитрую форму наёмника. Одиночка без собственной армии и чего-либо ещё. Который нанимается только с одной целью - командовать на штурмах. Ибо штурмы очень часто ведут несколько армий одновременно и единого командования им сильно не хватает, а я это действительно умею делать.

Роль мне очень нравится, НО:
1. Мартин - не тот мир. Там вагон персонажей-лордов, у которых вообще весь смысл в том, что они великие полководцы. И часть ссор была связана с непониманием, кто чьих команд слушается.
2. Люди вообще сложно относятся когда ими командует не вывезжий их Петя/Коля.
3. И основное. Я подумал и понял, зачем еду на эту игру. Для того, чтобы туда транслировать собственное отношение к понятию "ролевая игра". А значит, вышеописанная мной функция не подходит, будем придумывать что-то с большим количеством взаимодействий с людьми, погружением и так далее.

Соответственно, теперь вот думаю, куда поехать придуманным выше наёмником. Желательно туда, где меня более-менее знают. Может что посоветуете?
вот так!

Военно-космическая Академия

Слушайте, слушайте, и не говорите, что не слышали!

За прошедший сезон прошло несколько игр в жанре Space Opera и оказалось, что этот жанр любим многими и хочется таких игр ещё и ещё.

А еще жизнь показала, что при правильной деятельности игра в замкнутое сообщество, например училище, может принести много интересного.  При этом увлекательно не «играть в занятия», а по-настоящему овладевать навыками, которые понадобятся в самое ближайшее время.

Поэтому приглашаем вас на игру по Военно-Космической Академии.

Мир игры: вселенная Хонор Харрингтон, Академия Космофлота на острове Саганами.  Война между Мантикорой и Хэвенем.

Время и место проведения: 2011 год, начало - поздно вечером 2го ноября, окончание - в ночь с 5 на 6е ноября (в свете праздника достаточно взять один отгул, и в день начала приехать после работы пораньше). Пансионат под Ступино в Подмосковье.

Краткая вводная:  в Академии учатся курсанты с разных планет, разные по уровню статуса и достатка. Недавно поступившая инициатива Адмиралтейства по проведению большого количества крейсерских операций одиночными кораблями привела к изменению формата выпускных экзаменов – на этот раз они пройдут в виде сражения между двумя космическими кораблями, состоящего из миссий. Экипаж-победитель получает зачет :). Занятия длятся двое суток, учения – одни сутки.

Учения приближены к «боевым», т.е. вторая часть игры пройдет внутри космических кораблей.

Предполагается следующий набор факультетов:
  • Управление большими кораблями (собственно крейсерами, включая астронавигацию)
  • Артиллерия
  • Управление малыми кораблями (аналогами современных истребителей)
  • Техники/Инженеры
  • Медицина
  • Морская пехота
  • Связисты
  • Школа офицеров (формирование командного состава и штабов будет происходить непосредственно на игре)


Для кого игра:

Курсанты: так как одна из ключевых идей – приобретение и применение навыков прямо на игре, то на роли курсантов приглашаются в первую очередь новички и девушки. Исключение - если игрок хочет попробовать себя в принципиально новом амплуа.

Преподаватели: предполагаются с некоторой игротехнической нагрузкой, в основном связанной с разработкой предметов и моделей. На эти роли приглашаются опытные игроки.

Также, если вы не хотите ехать курсантом или преподавателем, но хотите на игру – можно поехать к нам игротехом или стюардом.

Масштаб игры:

60-80 курсантов
15-20 человек преподавательского и руководящего состава
10-20 стюардов


Первоисточники к игре:

Дэвид Вебер. Цикл про Хонор Харрингтон.
Роберт Хайнлайн. «Звездный десант».
Орсон Скотт Кард. «Игра Эндера»
Лоис МакМастер Буджолд «Игры форов»


Кем бы вы ни хотели к нам поехать - напишите об этом на адрес почты vka_master@hotmail.com


Upd. Извините, сразу не подумали :-)
Состав МГ. На данный момент:
Корсар - главный
Вия - координатор
Хаос (Дима) - ответственный за модельки
Хотей (Максим) - ответственный за АХЧ
Юрген - мастер по странному

Будут расширения, ведутся переговоры

просто так

БСГ - 3

Простите, от меня сейчас будет почти подряд несколько разных записей.

Короткий момент про сюжетику.
Я, наконец-то, смог сформулировать, как оно всё должно быть по-правильному с "булочниками". Ибо на самом деле военные (не руководство) тоже булочники, просто в ситуации жопы у них этих булок очень много и они очень важные.
Расскажу это в своём видении слоёв построения игры, так, наверное, будет понятно. Ну и да, это слои нашей мг, необязательно всем действовать также.

Первый слой - фундамент. С него игроку никуда не деться. Этот фундамент - эстетика. Она пронизывает всё и в ситуации, когда вокруг больше ну вообще ничего нет, он может поиграть в эстетику. Точнее, будет в неё играть. Эстетика может быть агрессивной (как у нас на Лагаане, когда все постоянно пели и танцевали) или мягкой (викторианская Англия).
Второй слой - семья. Человек живёт не в вакууме, а в мире. Безсемейных мало.
Третий слой - занятость. Мы все кем-то работаем. Булочником, пилотом истребителя, сотрудницей борделя.
Желателен ещё четвёртый слой - взаимоотношения с окружающими. С кем дружит, с кем нет, кого не любит.
И только поверх этого всего ставится следующий, пятый слой - сюжетика. Даже если это просто шестерёнка. Проблема булочника возникает тогда, когда третий слой есть и может быть есть даже четвёртый, а пятого нет. Проблема гражданского на БСГ возникает тогда, когда есть пятый слой, но нет третьего. Нечем заняться заметную часть времени.
А третий слой сам по себе интересен только если в нём есть руководство людьми, или очень много не просто деятельности, а постоянно разной деятельности.

У нас на ОПариже каждый должен был кем-то работать. Мы тогда мало умели и сильно не везде поверх этого "настелили" сюжет. Но план был именно в том, что социум есть и в нём у каждого есть ещё что-то. Есть шанс, что некоторые из мастеров считают, что игроку вполне хватит именно деятельности и кайф он должен получать от этого. А это опасно.

Ну и надо попробовать на какой-нибудь игре свою теорию слоёв внедрить. Готов для этого продаться в рабство в мастера на какую-нибудь крупную игру, но чтобы на ней предполагался сюжет для хотя бы половины игроков.

P.S. И мистика и прочая подобная хрень - это не сюжет. Это следующий слой.