ролерекон

Чёрный отряд - 2019 (критический разбор критики)

Для начала, поплачусь.
Ну а потом пройдусь по тем моментам, которые после игры звучали во многих устах ярче всего.

Collapse )
Наверное, стоило с самого начала поехать к Арвен, без промежуточных стадий. Или с самого начала поехать в Логово ... но там, кстати, я тоже носом ударился. Одиночкой или небоевоей микрокомандой туда не брали, а в крайнем случае предлагали с упоением играть в местное население.

И об игре. Это скорее не разбор, а набор критических замечаний, в том числе, критических замечаний про чужую критику.

Для справки. Я очень много играл в Чарах и Лордах, и немного играл в Розах. Больше ничего на игре не видел.

Collapse )Какой-то у меня Акын получился вместо разбора, но надеюсь, умные мысли выше этой строчки есть.

А теперь раздел
5. ВыбесилоCollapse )
ролерекон

Разбор "Валькнута" (возможно конструктивный)

В целом, время написать наступило ещё в июле, но там навалился ЧО.

Дисклеймеры:
1. На самом деле, мне понравилось и на игры этой МГ я поеду (если возьмут), но им надо сделать большую работу над ошибками.
2. Я вроде бы как эксперт в РИ, но сразу предупрежу, что весь анализ основан преимущественно на моих впечатлениях и обсуждениях.

Какой игра задумывалась.
Тут я опираюсь на часть материалов для подготовки, доступную тем, кто играл смертных.
На сайте много материалов про подготовку к игре - про антураж, медицину, место женщины и так далее. Отсылки к сагам. Специально выделены единичные "говорящие с богами".
Хочу выделить длинные и подробные правила по боёвке и правила по ремёслам. При этом, есть специальный раздел "Голод и холод".
В текстах про мир подробно рассказывается про суровый северный край. В предыстории есть холод, пожары, нападение разбойников, разборки между викингами и так далее.
Про ритуалы все знали, что нужно провести красивый обряд вместе с "говорящим", принести жертву и пойти домой.
Со стороны складывалось впечатление, что едем играть в "И на камнях растут деревья" или в сериал "Викинги". С маааленьким мистическим пластом.
И а главное - в сложные взаимоотношения между 4мя поселениями (потом 3мя - Брогус, Клеммод и Свардлинг). Начало игры вообще заявлялось как альтинг по поводу важности появления конунга на этой земле.
Также со стороны казалось (но тут я могу ошибаться), что мастера хотели чуждной современному человеку этики. Повышенной резкости, другим поводам для добра и зла и так далее.

Грабли-1
На презентации на ВолКе Коля произнёс слова о важности разумного решения проблем и вопросе законов, и прямо там я у него спросил, понимает ли МГ, что сейчас мыслит как гасители конфликтов, а нужно раздувать конфликты. И поинтересовался, как они будут раздувать. На что толкового ответа не получил.
Дальше я неоднократно обращал внимание МГ на эту проблему, они отвечали, что проблему понимают и над ней работают.

Голод, холод и политика
На полигоне экономическая ситуация оказалась такова, что некоторыми, но не очень большими усилиями, все 3 поселения успешно кормились. Хватало и на апгрейды, и на жертвы богам. Поселения торговали между собой. А ещё ходили друг к другу на свадьбы и прочее. Счастливая жизнь средневековых крестьян с картин 19го века. В массовой дружбе всех со всеми.
В Клеммоде была народная демократия с элементами законоговорителей. Эта система не работала, но со стороны казалось, что идея хорошая. Ярлы Брогуса и Свардлинга придумали избирать совет троих, из которого избирать конунга. И пришли с этой идеей в Клеммод. В свете вышесказанного, пришли без хирдов за спиной и потонули в Клеммодской демократии прямо сразу.

Грабли-2
Мастера сделали Асгард и Хель полноценными игровыми локациями. НО. Не только допустили простую связь между Асгардом и Мидгардом (миром людей), но и простимулировали развитие этой связи:
- Многим богам были нужны люди для решения своих задач;
- Мидгард больше Асгарда и в нём вроде бы постоянно что-то происходит;
- А попасть в него очень легко;
- При этом, конфликт с Хельхеймом постоянно уходит в тупик или решаются чудесами;
- А про конфликты между богами см. "Грабли-1".

Кстати, Хельхейм был очень маленький и внутри себя им играть было трудно. НО. Туда было легко попасть смертным. А свои задачи было сложно решать в Мидгарде (см. "Грабли-1"), но интересно и не скучно идти к Хель. Соответственно, туда не заростала народная тропа.
(честно говоря, я до игры надеялся, что либо Асгард карликовый и богам запрещено открываться людям, либо вообще все остальные миры проработаны так, что война идёт у них там и между ними, и боги постоянно что-то будут творить друг с другом и так далее)

Грабли-3

Мастера явно проектировали игру, как бОльшую по размеру. Все поселения должны были быть больше, поселений должно было быть 4ре, Ётунхейм и Хельхейм, возможно, планировались больше. Почему я говорю, что это грабли - потому, что в 10е годы по дороге замаха на 200-300 человек по не очень популярной тематики прошли не только сравнительно молодые МГ, но и находящиеся в зените славы МГ.

К чему пришло

Естественно, постепенно Мидгард наводнился богами. А со временем и ётунами, и жителями Хельхейма. Но с одной проблемой - часть жителей иных миров не имели собственных линий и играть им что с богами, что с людьми, было не во что.

Люди тоже привыкли к божественному вниманию, но оригинальным способом его трактовали. Пошли потоки и караваны жертв, включающие в себя некоторую требовательность. Например, конкретные люди предложили себя принести в жертву для того, чтобы бегать по небу и вращать Солнце и Луну. И очень обиделись, когда им сказали, что приносить приносите, а про вращать не обещаем.
А другие люди сделали из палки и верёвки (это сейчас не метафора) лыжи для одной из асинь и очень ждали большого благословения. И, блин, получили!

В результате, то самое непонимание, которое должно приводить к конфликту, с грехом пополам установилось между Хельхеймом и Асгардом - но "лучше" всего оно получилось между Мидгардом и Асгардом. В умах людей боги мутировали из древнескандинавских пусть и кровожадных и очень обидчивых, но всё же начальников - в не очень понятно что. И вот на это не очень понятно что часть людей решила обидеться и , возможно, отделиться.
Кстати, есть шанс, что ещё несколько дней такого подхода, боги бы перестали получать "доход" от жертвоприношений и случилась бы, наконец, война.

Почему несколько дней - потому, что в Асгарде тоже успешно пользовались "клеммодской управленческой системой". Это когда собираешься большой толпой и дальше каждый говорит. А в процессе подходят те, кто опоздал.
(мой персонаж за счёт этого пролез в игольное ушко и стал из эйнхерия Асом - т.к. богам ну очень был нужен бог, который бы отвечал за быстрое принятие решений)

А так - в финале люди Брогуса, Клеммода и Свардлинга создали представительную демократию на основе имущественного ценза. и Правительство. Очередной шаг на пути из Старшей Эдды к шведскому социализму и Евросоюзу.

По дороге на полигон я начал смотреть "И на камнях", собирался досмотреть после игры - но вместо этого стал смотреть "Тор. Рагнарёк".

Что меня отдельно огорчило
1. Защита персонажа. На самом деле, это полезный процесс подробного разбора персонажа с мастером, который позволял игроку лучше понять, какого именно персонажа он будет играть. Но, во-первых, это надо было по-другому называть (а то иначе прищемлённая олдовость страдает :-) ). Опять же, если правильно называть, то игрок поймёт, что и зачем он делает, и будет правильно к этому готовиться.
2. Идея "Экспериментальной игры" в голове ряда мастеров. Почему экспериментальная - потому, что эти мастера раньше так не делали. Но, вообще-то, можно было спросить. После игры говорили о том, как много посторонние мастера им помогали - вот стоило и других мастеров привлечь, те бы пальцем показали в грабли с мигающей неоновой вывеской.

Что мне понравилось
1. Постоянная ролевая игра. Мир жил, пусть и странной жизнью. Происходили события. На дорогах 99% обсуждали последние игровые события, точнее слухи.
2. Коля много говорит о том, как его в последний момент спасали мастера других игр - но, на самом деле, всё было организовано весьма хорошо.
3. Я не знаю про все локации, но в Клеммоде, или например Асгарде, люди как-то так подобрались, что совпали друг с другом, как кусочки паззла. Асы, например, до сих пор общаются и даже несколько раз собирались, причём в разных городах.
4. Вовлечённость и увлечённость мастеров.
просто так

Чернобыль, 8й сезон Мартина, ХИ-2020, донос, насилие в семье

Тоже хочу высказаться по хайповым актуальным темам.

1. Чернобыль.
Мы смотрели с женой, мне было откровенно скучно - там всё мало того, что серое, да ещё и чудовищно затянутое. Я терпел-терпел, но держался. Но дотерпел только 2 серии. Ещё меня выбесило, как показана советская система. Да, функционеры всех уровней всегда у нас любили занижать уровень проблем (почитайте Карла Альбрехта, или например, донесения начала ВОВ), но не в таком ужасном виде, как в сериале. Особенно меня выморозило первое совещание у Горбачёва, где специалиста вызвали только одного (так не бывает) и немедленно попытались заткнуть ему рот. В общем, я был согласен терпеть или скуку, или особую версию клюквы, но не всё одновременно.

2. 8й сезон пока просто не смотрел. Но мне тут говорили, что он закончился похоже на Валькнут, так что слегка опасаюсь.

3. ХИ-2020.
Свершилось! Я мастер ХИ!
На самом деле, я буду отвечать за то, чтобы у игры была единая сильная концепция, и мастера что моделей, что сюжета, что регионов, действовали в едином (и правильном по моему мнению) ключе. Ну и чтобы на полигоне оно всё сработало.
И сейчас с этим есть сложность, т.к. у меня есть чёткое видение, как нужно строить, извините, "эгрегор" так, чтобы непосредственно в лесу людям было интересно и они вошли в легенды. Но это видение несколько различается с тем, какая картинка на данный момент в голове у игроков. Скрестить эти два варианта не получится, будем выбирать.

4. Я, к счастью, так толком и не понял, что произошло и происходит с самим доносом и с разгорающимся вокруг инферно. Наверное, и разбираться не буду. Очевидно, сам факт написания этого доноса - плох. А в остальное не полезу.
Только хочу сказать, что, в глобальном смысле, ситуация не чёрно-белая, по двум следующим причинам:
4.1. Любой ультимативный принцип всегда удобен тем, кто пользуется его крайними, гиперболизированными значениями. Например, крайние проявления свободы слова - это когда вас грязью из телевизора поливают, но так, чтобы юридически нельзя было прикопаться. В результате ложечки найдут, а осадочек останется и с вами потом люди меньше общаться будут. Или вот полный запрет цензуры может привести к тому, что на улице города вас будет какой-то "прогрессивный" художник голым кусать, а вы не сможете ему помешать, т.к. это проявление цензуры. Кстати, он это при ваших детях будет делать, формируя у них представление "что такое хорошо и что такое плохо". Попутно рассказывая самые отвратительные анекдоты.
То, что происходит в РИ, вроде как бы дело самих организаторов РИ. Пусть себе что хотят, то и творят - НО и организаторы РИ могут ошибаться. Вспомните истории начала 2000ных про такие РИ, которые на самом деле были психотренингами, только без профессионалов.
Я сейчас не предлагаю применить цензуру к конкретной игре, я верю в опытность и способности Хэлки. Но осознавайте, что некоторая цензура в обществе полезна, и ей должны быть подотчётны все области искусства. Только заниматься ей должны профессионалы.
4.2. И про доносы. Доносы - это очень печальное наследие нашей истории. Но и здесь есть ультимативный принцип. Если вы видите, как на улице человека грабят - вы позвоните в милицию. Чем это отличается от доноса? Граница тонкая и неочевидная. А ещё смотрите следующий пункт.

5. Про насилие в семье. Я непосредственно лично встречался с этим два раза:
- Когда мы узнали в институте, что наш однокурсник толи однажды, толи не единожды бил жену - с ним все перестали общаться;
- Меня и брата в детстве много и часто пороли. Это плохо, так делать не надо.
Я знаком с несколькими тысячами человек, с несколькими сотнями общаюсь плотно, и в моём мире домашнего насилия нет. При этом, в моём мире дофига проблем, например: давление на бизнес, попытки отправить мою страну обратно в 80е, государственные распилы бюджетов (с уничтожением улиц прямо у меня под ногами), постепенное урезание прав моих и людей вокруг меня, и так далее. И этими проблемами я занимаюсь и буду заниматься. А домашним насилием - извините. Я не насилую, и зарплату женщинам плачу равную. Ну вот, разве что, храплю сильно.
Но написал я совсем для другого. По сети разлетелся текст "Как работает закон о домашнем насилии в США". Очень этому тексту аплодируют, мол, хорошо бы и у нас также. Это я комментировать не буду (не разбираюсь), а вот одну цитату приведу:
Жена и не заявляла на него: заявил гинеколог жены, когда она пришла к нему на приём и он увидел следы насилия на теле. Врач тут же позвонил в полицию, конечно, потому что в Америке представители профессий врача, психолога и учителя являются mandated reporter: они обязаны сообщать властям о признаках любого абьюза. Это часть их договора со штатом, который выдаёт лицензию на практику.

Что это такое, как не донос?!
просто так

Планы на 2019

Традиционно — пишу о том, что попадалось, куда звали или на что обращал внимание.

1. 25-27 января РИ-Фест , Красноярск , 1-3 февраля ВолК, Нижний Новгород

2. 22-24 февраля маловероятно Рубикон, Воронеж

3. Последняя часть «малого» Чёрного отряда, Москва. Это, конечно, эпилог сериала — но всё равно, уверен, там будет интересно. Сам посмотрю на свои силы, может напрошусь.

4. 10 марта Бал на Витебском вокзале. Я не большой поклонник балов, но давно хочу с этой компанией одеться на один из своих любимых периодов и выпить, оттопырив мизинчик.

5. 15-17 марта Комкон. Поеду, даже семинар постараюсь провести. НО. Московские фехтовальщики возьми и поставь на эти же даты отборочные на Европейские Игры. Постараюсь на пол-дня съездить волонтёром.

6. 4-7 апреля Королевская кровь, Прага. Что-то оооочень странное. Мастера звали. Их предыдущий опыт говорит, что они умеют делать игры с невероятно сильной атмосферой и погружением. Я пока в раздумьях.

7. 27-28 апреля Сутки на броне, Москва. Поеду или одним из офицеров в один из батальонов Синих ... или, что менее вероятно, напрошусь в штаб Жёлтых.

8. 1-5 мая Ведьмак. Флотзамский пакт. В целом, какой будет игра — очевидно. Но в Крыму. Я посмотрю, не собирается ли туда куда-нибудь интересная компания. Плюс к тому, там можно спокойно уехать не впахивая.

Collapse )
упс...

Семья и общество

Очередной пост, на который Володя обязан ответить "Ах, как зря вы не читаете (вписать фамилию философа)"
Семья из 1 мужа и 1 жены в авраамических культурах тысячелетиями поддерживается не только из религиозных причин, но и потому, что это крайне удобная для элит ячейка общества. Она предсказуема и управляема. В Исламе ситуация сложнее, но и там муж 1 по вышеуказанной причине, а многожёнство является по-другому "мутировавшей" системой собственности мужчины на женщин и детей. Многие культуры с аналогичными экономическими и государственными отношениями пришли к той же системе (Китай, например, даже уже в эпоху воюющих царств). Исключения делались только для элиты, представитель которой мог себе позволить толпу наложниц. Кстати, в дохристианской Европе тоже.

А теперь, внимание, 2 вопроса:
1. В Эллинистический период экономические и общественные отношения постепенно менялись, и в конце были очень похожие на те, что бытовали в Тёмные века. Но вопросы семьи радикально отличались. Почему? Неужели такое сильное влияние религии?

2. Для клановых обществ даже в самые жестокие периоды их существования тоже характерна моногамия. Им-то зачем, у них другие общественные взаимоотношения и управляемость низов элитами осуществляется через другие принципы?
и что с того?

Как я поменял паспорт. Почти.

Расскажу, чтобы вы были морально готовы. Ну и, возможно, сделали быстрее.
Я менял общегражданский паспорт в связи с тем, что его залило и в ряде гос.учреждений принимали со скрипом, почти перестали пускать. Вот итерации посещения МФЦ:

1. Придти узнать, какие документы нужно подготовить и куда подавать. (гос.пошлина, копия свидетельств о браке и рождении, 2 фотографии (спойлер - 3 фотографии)).
2. Придти сдать все документы в паспортный стол и заполнить там заявление. Выяснить, что в свете замены паспорта из-за порчи мне нужно ещё и в ОВД, а у него другой режим работы.
3. Придти в ОВД окончательно сдать паспорт. Выяснить, что временное удостоверение выдают только если принесёшь ещё фотографию.
4. Придти с фотографией получить временное.
5. Придти получать через 10 рабочих дней паспорт и выяснить, что он в целом уже готов, но "всё сложно", поэтому сейчас его из одного кабинета переместят в другой, но получить можно только там. И не сейчас, а через несколько часов.
6. Придти и получить паспорт ... но теперь они хотят, чтобы я вернул временное удостоверение. Не очень понятно, зачем. У него ограниченный срок действия.
просто так

Как я съездил на "Железный трон"

"Нельзя просто так взять и не поехать на Железный трон!"

"Я победитель по-жизни!"

Дисклеймер. Это просто история. Что-то вроде ответа тем, кто спрашивал. С лирическими отступлениями и предысторией (см. Очень длинные истории). Морали внутри нет, немножко полезного опыта (в т.ч. негативного) есть.

Началось всё давно, ещё весной 17 года. Уже вовсю обсуждался ЖТ, и между уважаемыми, очень уважаемыми и просто людьми делились целые локации. У меня сложное отношение к играм Наррентурма, если что, перед ЧП мы сильно поругались и далеко не сразу помирились. На Корсарах я увидел хорошее, но увидел и несколько очень больших ошибок.
Естественно, ко мне тоже стучались и спрашивали, почему не выбираю себе что-нибудь, а то часики-то тикают. На что я отбрыкивался и говорил, что надо сначала ТЭ прожить.

Collapse )

Резюмируя. Надо было мне придерживаться целеполагания. Но в целом, видел я многое. Основное впечатление - есть позитивные и негативные стороны тысячников, и преодолеть негативные очень сложно. Более-менее это получилось у УвИ и ТЭ.

А на ЖТ постоянно было ощущение "Здесь играем, здесь не играем". Даже в самой-самой Галактике. Здесь играем, здесь не играем. Например, на любых совещаниях, встречах и так далее Амбермакса всегда и везде (ну может кроме как в присутствии короля) называли Амбермаксом.
Тащу под конвоем крестьянина, он возбухает, я ему даю по жопе мечом плашмя. Он перестаёт играть и начинает доказывать, что он в тяжране а лично я немножко мудак.

Но я не согласен, что это был фестиваль. Это был тысячник. Менее ролевой, чем я люблю, но лучше, чем я опасался.

И ещё, друзья, нам надо что-то делать с гигантоманией. Да, это я сейчас человеческим голосом говорю :-) Есть какой-то такой эффект масштаба, что вывозить из леса всё это обратно стало невозможно. Уже несколько лет огромные скандалы про срач после игры.
просто так

"Отверженные" и "Безымянный ведьмак". Не отчёты

Я побывал на 2х играх, про которые хочу сказать вслух, что игры надо делать по-другому. По-крайней мере те игры, в которые буду играть я. Ну и добавлю просто лирических отступлений.

1. Отверженные
Ролевая игра - другой жанр искусства, не такой, как литература, кино или мюзикл на сцене. У неё другие законы, другая логика. Это я хочу сказать конкретно о сюжете и его столкновении с реальностью.
Collapse )
2. Безымянный ведьмак
Вокруг очень много шума про несделанный строяк, но я не об этом шуме. Про строяк урок, который надо извлечь всем мастерам - это что как бы ни было страшно признаться, но если у тебя жопа с АХЧ, нужно об этом написать игрокам. Да, часть людей отвалится - но остальные возьмут с собой инструменты, генераторы, стройматериалы и так далее. И пенки. А в остальном всё давно известно, надо правильно продумывать свою работу. Например, героизм со спасением ПВД был частично связан с "не повезло", а частично с тем, что МГ ПНН ЯТ без моего участия плохо умеет ограничивать свои желания. Хотя спланировано было нормально.
Собственно, о главном.
Collapse )
ролерекон

Планы на 2018

В этом сезоне я совершил ошибку, вместо традиционного ноября отнекивался почти до апреля. В свете "Первой Мировой" (будет ниже). Вот пишу, про что думаю.

1. ДР Толстяков. 1-3 июня, Москва. По загадочным причинам, его нет на Когда-игре.
Не нудите, а приезжайте.

2. Fallout 2018. 9-12 июня, Москва. Немножко помогаю мастерить. Есть конкретный замес, сложный, но интересный, в который можно вписаться.

3. Костры Курукшетры. 21-24 июня, Москва. Честно признаться, хочу не очень. Но всегда тепло отношусь к любому эпосу, поэтому чуть-чуть подумываю. Искренне желаю успеха игре, в т.ч. в плане численности.

4. Хроники Нарнии. 27 июня-1июля, Полтава. Просто хочу съездить к украинским ролевикам, понять, чем дышат с той стороны огненного информационного барьера между нашими странами. Плюс, вместе с ними игру наши южане делают. Скорее всего, так и останется идеей.

5. Отверженные. 28 июня-1 июля, Москва. Думаю, хотя сложности и есть, игра будет интересной. Сам себя пока в этой истории не вижу, но обещали сказать, так что держу в возможных планах.

6. Корсары-2. 4-8 июля. Не путать с Карибами :-) те Питерские, а эти между Тверью и Москвой. Туда дСлава вывозит наш корабль. Я пока не уверен, т.к. 7 июля сижу председателем дипломной комиссии.

7. Дюна красноярская. 12-15 июля. Надо бы съездить. Сибиряков давно не видел. Плюс они там пугают, что всех победят своей функциональной школой - ну так вот пусть потренируются побеждать лично меня. Но увы (см ниже)

8. Засекреченный (на самом деле Безымянный) Ведьмак. 12-15 июля, Москва. Играем в круглозажопинское баронство на границе между Нильфгаардом, Реданией и бывшей Темерией. Можете легко угадать, кем меня позвали. Если хотите поехать - лучше всего обсудить с мастерами. Больше всего нужна дочь барона, готовая как минимум часть игры играть очень страшную (маске/гриме) девушку, одновременно лидера. Но, повторюсь, с мастерами. У них очень сильно собственное видение. А я вот хочу посмотреть, какими они бывают, настолько скурпулёзно поставленные игры.

9. Ещё могла бы быть интересной Асприновка, 12-15 июля, Мск. Не очевидно, почему у них взлетит запланированное, но есть шансы, что взлетит.

10. Долгая прогулка, 20-22 июля, Новосибирск. Я сам такое не люблю, но вам советую. Думаю, что будет так же круто, как в Москве.

11. Железный трон. ОООоооооо. Ооо. Ну, в общем все всё про игру понимают. Я в раздумьях, т.к. с одной стороны я люблю более ролевые ролевые игры и ненавижу Гарнизон А. А с другой стороны, это центральное событие сезона и надо бы самому посмотреть, как оно всё там на самом деле.
Придумал историю Серого рыцаря. Какого-нибудь известного в прошлом полководца (кто останется незанятым на старт игры), у которого жену забрала Серая либо Хворь, либо Чума. И который обиделся на Семерых, Древних и так далее, и решил, что раз жене нет места под звёздами, то и ему не будет места, будет скитаться. Межевым рыцарем, который дал обет не встречать полночь дважды подряд в одном и том же месте. (только прочту внимательнее правила, а то вдруг у них там день - это месяц).
Пока не решил, могу поехать или нет.

12. Шервудский гамбит, 2-4 августа, Воронеж. Со стороны игра выглядит так:
- Давайте поиграем без сложных щщей. Т.е. не до стадии "в твоей команде у тебя роль - Кузнец!", но в нормальном режиме.
Туда зовут в злодейскую банду шерифа Нотингемского и т.п. Я пока не решил.

13. Собственно Карибы. 2-5 августа, Питер. Корабли, только больше и гуще. Но я не уверен, что кого-то соберу, т.к. сам ещё не настроился.

14. И им же в параллель Новый свет. Тоже кораблики, меньше, но зато на Аргази. И туда зовут омичи. Аргази пусть и в жопе географии, но ОООО! В раздумьях. Иногда на Аргази бывают штормы и на свой кораблик ты можешь смотреть только через дно бутылки.

15. ГЛАВНОЕ! Собственно, из-за того, что я не нашёл это событие раньше, я откладывал все планы.
8 августа в городе Амьен будет годовщина одной из последних битв Первой Мировой. Реконы! Помогите! Кто знает кого-нибудь, кто знает миссию "Русские на западном фронте", чтобы через них выйти на музей и договориться приехать в мундирах?!
А потом отлично погуляем по Франции и Бельгии!

16. ХИ-2018. 9-12 августа, Питер. ДядьСлава впал в безумие и зовёт всех поехать на ХИшку. В Питер. На воде. Которую мастерят ребята из Каминкона. Пожелаем им удачи!

17. Магеллан. 15-19 августа, Питер. Вообще себя не вижу среди всех предлагаемых ролей. Впечатлили несколько историй про пертурбации в МГ. Но вообще проект надо поддержать, т.к. и большая игра в Питере, и тема полезная для развития. Возможно поеду.

18. Солнце над Араратом. 16-19 августа, Нижний. Очень тепло отношусь к МГ. В Великую Неделимую ОтМоряДоМоря Армению играть не хочу, но они резонно зовут в римский лагерь. Честно признаюсь, пока со стороны это больше похоже на мальчиков для битья, но вдруг туда уже банда собирается. Так что держу в уме, ибо хочется доехать. Но там, правда, в параллель свадьба друзей.

19. Штурм перекопа. 23-26 августа, Москва. Я сложно отношусь к творчеству МГ, но сердце моё полно нежности к теме. В раздумьях.

20. Унесённые призраками в доспехах, 23-26 августа, Екатеринбург. Я вообще не понимаю, про что будет эта игра и как в неё играть, но поехать хочу. Они будут развивать успех предыдущей игры, о которой очень наслышан.

21. Бородино. Оно должно быть где-то 31 августа - 2 сентября, но возможно и в следующие выходные. Традиционно поеду помогать по штабу, а в процессе сражения смотреть на него в трубу, попивая когнак.

22. Академия Ситхов, 6-9 сентября, Москва. Мне не нравится тема, но игра может получиться хорошей, рекомендую изучить.

23. Август в Дербишире. 13-16 сентября, Екатеринбург. Люблю, хочу - увы не могу. В этот момент уже аврал на работе. А жаль.

24. Омск 1918. 2-4 ноября, Екатеринбург. Собираюсь. Пока непонятно, кем. Ещё очень понятно, что, несмотря на большой успех предыдущей игры, МГ надо сделать ОЧЕНЬ большую работу над ошибками, а то результат игры непредсказуем. Но вообще - игру советую.

25. Березина. 24-25 ноября, Березина. Это запад Белоруссии. Да, там в параллель "Восточный экспресс" и мне жаль, что они совпали. Ибо на реконструкторский фестиваль по отступлению войск Наполеона через Березину мы поедем строить мост через Березину!!! В мундирах поверх гидрокостюмов. Надеюсь, что не дадим там дуба. Это как у фанатов Клондайка есть зимние игры, но только в воде!

Теперь интересно, что я забыл из обсудавшегося :-)